miércoles, 12 de junio de 2013

Sony explica que el vídeo de la segunda mano "no fue planeado"


El spot fue publicado tras la conferencia de Sony y suma cerca de 8 millones de reproducciones en Youtube.


Uno de los momentos más llamativos del E3 fue el vídeo de la segunda mano de Sony. En ella, la compañía se mofaba de Microsoft por este asunto sin ningún miramiento. Sin embargo, para los nipones, no estaba planeado este spot.

Según ha declarado en el medio norteamericano Kotaku Shuhei Yoshida, presidente de Worldwide Studios y protagonista del vídeo en cuestión: “No era necesario compartir el vídeo. Estábamos esperando el ensayo cuando a Adam Boyes (vicepresidente de relaciones con desarrolladores de Sony) o a alguien se le ocurrió la idea y nos dijimos, ‘Oh, ¿y si hacemos esto o lo otro?’. Teníamos un estudio y un Mac para edición, lo grabamos y le agregamos música”, explicaba. Después llegó Andy House y comentó: “¡Oh, ¿y si publicamos el vídeo de forma viral?”. “Nos estábamos divirtiendo. No fue planeado”, concluía.

Yoshida también ironiza con el éxito del vídeo, con cerca de 8 millones de reproducciones en Youtube, “estamos compitiendo con los tráilers de mayor producción”.

Microsoft: "Tenemos un producto para gente que no tiene internet, se llama Xbox 360"

La compañía norteamericana asegura que "si no tenemos acceso a internet, ese es el dispositivo off-line".

Don Mattrick, uno de los ejecutivos de la marca Xbox, ha hablado con el portal GameTrailers sobre el hardware de Microsoft, y ha llevado a cabo unas declaraciones que sin duda despertarán polémica.

"Tenemos un producto para gente que no tiene internet, se llama Xbox 360", declaró Mattrick. "Si no tienes acceso a internet, ese es el dispositivo off-line".

"Creo que a largo plazo vamos a construir un dispositivo líder a nivel mundial que la gente va a abrazar y adorar", aseguró el ejecutivo. "Es muy importante para ellos. Son inteligentes. Así que estudian todas las cosas y se preguntan a sí mismos... `¿va a impactarme esto en un modo negativo?´ Hasta que no lo usas es difícil entender dónde están las ventajas".

viernes, 7 de junio de 2013

Super Smash Bros. para Wii U se presentará el 11 de junio en el Nintendo Direct

Masahiro Sakurai ha confirmado lo que muchos ya daban por sentado.

El esperado Super Smash Bros. para Wii U será mostrado durante la conferencia online que Nintendo celebrará el próximo 11 de junio con motivo de la feria del videojuego más importante del mundo, el E3 de Los Ángeles.

Así lo ha confirmado el creador de la serie, Masahiro Sakurai, que invita a todos los seguidores de Smash Bros. a no perderse el evento porque ser la "la primera vez" que se muestre "lo nuevo de Super Smash Bros. en vídeo." No se descarta que también sea presentada la versión portátil de esta popular serie de juegos de lucha.

Este nuevo Nintendo Direct se celebrará el 11 de junio a las 16:00 horas en España, y podrá seguirse en vídeo y en directo desde 3DJuegos.

Xbox One requiere conexión online obligatoria cada 24 horas

Microsoft lo confirma. En caso de no poder realizar la comprobación, ya no se podría seguir jugando.

Xbox One
Xbox One
Microsoft ha aclarado la mayoría de las dudas existentes sobre la conexión obligatoria aInternet de Xbox One, confirmando que en la consola principal se requiere de una comprobación en línea cada 24 horas, y en una consola secundaria cada 60 minutos.

Cada juego que se adquiere se instala digitalmente en la cuenta del usuario haciendo uso de los servicios de la nube. Cada 24 horas se requiere de una comprobación online para asegurarse de que se sigue siendo el propietario de la licencia de la copia del juego que se esté ejecutando. En el caso de que accedamos a nuestra cuenta desde una segunda consola, por ejemplo la de un amigo, las comprobaciones se harían cada 60 minutos.

"Aunque una conexión persistente no es requerida, Xbox One está diseñada para verificar si el sistema, aplicación o juego necesitan actualizaciones, si se han adquirido nuevas licencias, se ha comprado un juego de segunda mano, se ha vendido un título, o si se ha prestado el programa a un amigo", aclara la compañía. Eso sí, todos los juegos que necesiten de la nube requierer de conexión permanente a internet para funcionar.

Si pasado este tiempo no existiera una conexión a Internet, ya no se podría seguir jugando: "El juego offline no sería posible después de estos tiempos establecidos hasta que se restablezca la conexión, pero podrás seguir viendo películas o ver la televisión".

martes, 4 de junio de 2013

Video Sobre Dirt 3


En el, se muestra la conducción en primera persona.
Subiré otros vídeos en los cuales cambiare el modo de juego online etc.

lunes, 3 de junio de 2013

The Last of Us está a la vuelta de la esquina, y su multijugador ha tardado en ver la luz pero está por fin disponible para que la prensa lo conozca a fondo. En 3DJuegos hemos tenido oportunidad ya de disfrutar de las primeras partidas competitivas, y hemos descubierto que exige el mismo instinto de supervivencia que la campaña individual.

El multijugador del esperadísimo The Last of Us ha sido uno de los secretos mejor guardados por Naughty Dog, y hasta tal punto es así que sólo con la copia final para analizar en las manos hemos podido saber de qué trata el componente on-line de la aventura de Joel y Ellie. Aquí los dos protagonistas dejan paso a Cazadores y Luciérnagas, dos comandos que se enfrentan a vida o muerte en una batalla a largo plazo por la supervivencia.

Interesantes conceptos de persistencia los que preparan los creadores de Naughty Dog para la vertiente competitiva de su lanzamiento. Lucharemos durante semanas en dos modos de juego que pondrán a prueba nuestro instinto de supervivencia, en mapas grandes y plagados de recovecos para una experiencia jugable más lenta y táctica de a lo que estamos acostumbrados.

The Last of Us

Sobrevive

 
Cuando alguien piensa en el multijugador de un título eminentemente caracterizado por la acción, automáticamente le vienen a la cabeza recursos como el frenetismo, los tiroteos casi sin interrupción y un ritmo vertiginoso en el que apenas tiene cabida un segundo para pensar el siguiente paso a dar. O matas o te matan, como siempre; pero si te duermes, te paras o te planteas cómo hacer las cosas, acaban contigo casi de inmediato. No decimos que eso suceda siempre, pero desde luego es tónica dominante.

The Last of Us va precisamente en la dirección contraria. Su campaña individual es diametralmente opuesta en cuanto a ritmo, tempo y estilo a lo que se estila en el género de acción/aventuras, pero ese es un tema que trataremos la próxima vez que abordemos el juego de Naughty Dog: ya con su inminente análisis. De lo que toca hablar ahora es de su componente multijugador, un apartado on-line del que contra todo pronóstico no hemos sabido nada hasta ahora. En este momento, con el juego en las manos, cuesta imaginarse por qué sus responsables han ocultado durante tanto tiempo esta faceta que parece tan importante y trabajada del producto, y es que algunos agoreros ya comenzaban a augurar equivocadamente que su nula exposición quizá obedecía a la falta de calidad de este apartado.

Tras disputar un buen número de partidas con el apartado on-line de The Last of Us, hemos descubierto que aquí Ellie y Joel ceden el testigo del protagonismo a Cazadores y Luciérnagas: dos bandos de los que descubriremos mucho más cuando completemos la campaña. Las dos facciones se enfrentan entre sí en un buen número de mapas de muy cuidado diseño y sorprendentes posibilidades tácticas, localizaciones que siempre tienen un sentido de la verticalidad muy cuidado, y en el que es fácil tender emboscadas e incluso trazar planes con los que arrinconar y superar a nuestros enemigos.

The Last of Us PS3
No se trata de dar espacio a aquellos que gustan de esconderse en un rincón y que esperan toda la partida a que alguien pase para levantarle la tapa de los sesos, haciendo volar por los aires el equilibrio de las partidas. Se trata más bien de utilizar la cabeza para dar cada paso adelante, y de aprovechar cada cuidado aspecto del escenario para dar pie a una experiencia jugable en la que la prisa es la peor consejera. Hasta tal punto es así que hay disponible la posibilidad de esprintar, pero es muy poco recomendable puesto que tirar de ella es un movimiento tan ruidoso, que es una de las cosas que nos hará estar presentes en el radar enemigo durante un breve período de tiempo. Podemos recurrir a la escuchade nuestro alrededor tirando del gatillo derecho, lo que nos ralentizará durante unos segundos, pero que servirá para dibujar en nuestra pantalla la posición exacta de nuestros oponentes en un radio de unos modestos metros alrededor.

Así que, para pasar desapercibidos, lo mejor es caminar agachados, asesinar silenciosamente y tender trampas que levanten el menor ruido posible. Todo sonido es capaz de dejarnos expuestos en el mini-mapa enemigo, y en el multijugador de The Last of Us la información es poder. Así se crea una sensación de cierta angustia y congoja, y se logra también un mayor interés entre los usuarios por colaborar y trabajar en equipo para prepararse más adecuadamente para los combates en cuanto a ubicación, creándose unos focos de calor en los mapas en cuanto a tiroteos verdaderamente formidables.

The Last of Us

Un Hombre: Un Guerrero

 
Las modalidades disponibles no son demasiadas, pero ante la riqueza de texturas y posibilidades que ofrece la experiencia jugable lo cierto es que no se echan en falta más. No hay que esperar grandes novedades de ellos, el más populoso seguramente acabará siendo el que otorga cierto número de resurrecciones por bando e invita al contrario a acabarlas. Es básico, sí, pero con las cosas tan interesantes a nivel jugable que propone, lo cierto es que de momento no echamos en falta muchas alternativas más.

En el resto de sentidos el título tiene un parecido serio con Uncharted en cuanto a los aspectos que rodean a lo puramente jugable. Por ejemplo una vez más podemos definir nuestro equipamiento entre hasta cuatro renglones personalizados, además de las típicas por defecto para clases de Asalto, Apoyo, Francotirador y Sigilo... Pocas novedades en este sentido, pero sí un surtido de armas muy particular como es el de The Last of Us, caracterizado por armas de cadencia de tiro muy lenta, y con las que vale más esperar unos segundos para un disparo certero que vaciar un cargador sobre los enemigos.

Los puntos de equipamiento servirán para mejorar todo nuestro abanico de armamento, pero también para obtener habilidades de supervivencia y los denominados Adquiribles. Hay un fuerte componente de personalización en este sentido, pudiendo obtener distintas habilidades como la de ampliar nuestro radio de escucha, la velocidad de recarga y otras destrezas que nos vendrán francamente bien en batalla. Ninguna de ellas resulta desequilibrante, pero todas son de una utilidad más que interesante. Existen también losPotenciadores de un Solo Uso que, como su propio nombre indica, son grandes fortalezas que podremos utilizar únicamente en una partida.

The Last of Us PS3
En otro orden de cosas también podemos customizar el aspecto físico de nuestro alter-ego en las partidas, con una cuidada selección de atuendos, sombreros, máscaras, gestos e incluso un emblema que podremos diseñar nosotros mismos. Todas estas partes se desbloquean con el transcurrir de las partidas y el progreso del título, y se adquieren con eldinero in-game que vamos obteniendo en los tiroteos.

En líneas generales, y a modo de conclusión, podemos decir que con su vertiente on-line, The Last of Us ofrece un complemento fantástico para su poderosa campaña individual. El multijugador está dividido en días y semanas para lograr pequeñas victorias dentro de una gigantesca guerra de guerrillas que es la que compone todo el apartado multijugador del programa, y que conjuntamente con la personalización de nuestro propio personaje compone un elemento persistente que encaja muy bien con la profundidad táctica y el desarrollo lento de sus partidas.

La película de Red Dead Redemption realizada por aficionados muestra su primer tráiler

El film podrá verse a través de Youtube a finales de julio.


El genial Red Dead Redemption dará el salto al mundo del cine de la mano de un grupo de aficionados, que se han inspirado en esta obra de Rockstar para filmar un spaghetti western al más puro estilo del cine de serie B.

Con un tono extremadamente violento y muy visceral, esta producción de Silk Dog Films se publicará en Youtube a finales de julio.