miércoles, 12 de junio de 2013

Sony explica que el vídeo de la segunda mano "no fue planeado"


El spot fue publicado tras la conferencia de Sony y suma cerca de 8 millones de reproducciones en Youtube.


Uno de los momentos más llamativos del E3 fue el vídeo de la segunda mano de Sony. En ella, la compañía se mofaba de Microsoft por este asunto sin ningún miramiento. Sin embargo, para los nipones, no estaba planeado este spot.

Según ha declarado en el medio norteamericano Kotaku Shuhei Yoshida, presidente de Worldwide Studios y protagonista del vídeo en cuestión: “No era necesario compartir el vídeo. Estábamos esperando el ensayo cuando a Adam Boyes (vicepresidente de relaciones con desarrolladores de Sony) o a alguien se le ocurrió la idea y nos dijimos, ‘Oh, ¿y si hacemos esto o lo otro?’. Teníamos un estudio y un Mac para edición, lo grabamos y le agregamos música”, explicaba. Después llegó Andy House y comentó: “¡Oh, ¿y si publicamos el vídeo de forma viral?”. “Nos estábamos divirtiendo. No fue planeado”, concluía.

Yoshida también ironiza con el éxito del vídeo, con cerca de 8 millones de reproducciones en Youtube, “estamos compitiendo con los tráilers de mayor producción”.

Microsoft: "Tenemos un producto para gente que no tiene internet, se llama Xbox 360"

La compañía norteamericana asegura que "si no tenemos acceso a internet, ese es el dispositivo off-line".

Don Mattrick, uno de los ejecutivos de la marca Xbox, ha hablado con el portal GameTrailers sobre el hardware de Microsoft, y ha llevado a cabo unas declaraciones que sin duda despertarán polémica.

"Tenemos un producto para gente que no tiene internet, se llama Xbox 360", declaró Mattrick. "Si no tienes acceso a internet, ese es el dispositivo off-line".

"Creo que a largo plazo vamos a construir un dispositivo líder a nivel mundial que la gente va a abrazar y adorar", aseguró el ejecutivo. "Es muy importante para ellos. Son inteligentes. Así que estudian todas las cosas y se preguntan a sí mismos... `¿va a impactarme esto en un modo negativo?´ Hasta que no lo usas es difícil entender dónde están las ventajas".

viernes, 7 de junio de 2013

Super Smash Bros. para Wii U se presentará el 11 de junio en el Nintendo Direct

Masahiro Sakurai ha confirmado lo que muchos ya daban por sentado.

El esperado Super Smash Bros. para Wii U será mostrado durante la conferencia online que Nintendo celebrará el próximo 11 de junio con motivo de la feria del videojuego más importante del mundo, el E3 de Los Ángeles.

Así lo ha confirmado el creador de la serie, Masahiro Sakurai, que invita a todos los seguidores de Smash Bros. a no perderse el evento porque ser la "la primera vez" que se muestre "lo nuevo de Super Smash Bros. en vídeo." No se descarta que también sea presentada la versión portátil de esta popular serie de juegos de lucha.

Este nuevo Nintendo Direct se celebrará el 11 de junio a las 16:00 horas en España, y podrá seguirse en vídeo y en directo desde 3DJuegos.

Xbox One requiere conexión online obligatoria cada 24 horas

Microsoft lo confirma. En caso de no poder realizar la comprobación, ya no se podría seguir jugando.

Xbox One
Xbox One
Microsoft ha aclarado la mayoría de las dudas existentes sobre la conexión obligatoria aInternet de Xbox One, confirmando que en la consola principal se requiere de una comprobación en línea cada 24 horas, y en una consola secundaria cada 60 minutos.

Cada juego que se adquiere se instala digitalmente en la cuenta del usuario haciendo uso de los servicios de la nube. Cada 24 horas se requiere de una comprobación online para asegurarse de que se sigue siendo el propietario de la licencia de la copia del juego que se esté ejecutando. En el caso de que accedamos a nuestra cuenta desde una segunda consola, por ejemplo la de un amigo, las comprobaciones se harían cada 60 minutos.

"Aunque una conexión persistente no es requerida, Xbox One está diseñada para verificar si el sistema, aplicación o juego necesitan actualizaciones, si se han adquirido nuevas licencias, se ha comprado un juego de segunda mano, se ha vendido un título, o si se ha prestado el programa a un amigo", aclara la compañía. Eso sí, todos los juegos que necesiten de la nube requierer de conexión permanente a internet para funcionar.

Si pasado este tiempo no existiera una conexión a Internet, ya no se podría seguir jugando: "El juego offline no sería posible después de estos tiempos establecidos hasta que se restablezca la conexión, pero podrás seguir viendo películas o ver la televisión".

martes, 4 de junio de 2013

Video Sobre Dirt 3


En el, se muestra la conducción en primera persona.
Subiré otros vídeos en los cuales cambiare el modo de juego online etc.

lunes, 3 de junio de 2013

The Last of Us está a la vuelta de la esquina, y su multijugador ha tardado en ver la luz pero está por fin disponible para que la prensa lo conozca a fondo. En 3DJuegos hemos tenido oportunidad ya de disfrutar de las primeras partidas competitivas, y hemos descubierto que exige el mismo instinto de supervivencia que la campaña individual.

El multijugador del esperadísimo The Last of Us ha sido uno de los secretos mejor guardados por Naughty Dog, y hasta tal punto es así que sólo con la copia final para analizar en las manos hemos podido saber de qué trata el componente on-line de la aventura de Joel y Ellie. Aquí los dos protagonistas dejan paso a Cazadores y Luciérnagas, dos comandos que se enfrentan a vida o muerte en una batalla a largo plazo por la supervivencia.

Interesantes conceptos de persistencia los que preparan los creadores de Naughty Dog para la vertiente competitiva de su lanzamiento. Lucharemos durante semanas en dos modos de juego que pondrán a prueba nuestro instinto de supervivencia, en mapas grandes y plagados de recovecos para una experiencia jugable más lenta y táctica de a lo que estamos acostumbrados.

The Last of Us

Sobrevive

 
Cuando alguien piensa en el multijugador de un título eminentemente caracterizado por la acción, automáticamente le vienen a la cabeza recursos como el frenetismo, los tiroteos casi sin interrupción y un ritmo vertiginoso en el que apenas tiene cabida un segundo para pensar el siguiente paso a dar. O matas o te matan, como siempre; pero si te duermes, te paras o te planteas cómo hacer las cosas, acaban contigo casi de inmediato. No decimos que eso suceda siempre, pero desde luego es tónica dominante.

The Last of Us va precisamente en la dirección contraria. Su campaña individual es diametralmente opuesta en cuanto a ritmo, tempo y estilo a lo que se estila en el género de acción/aventuras, pero ese es un tema que trataremos la próxima vez que abordemos el juego de Naughty Dog: ya con su inminente análisis. De lo que toca hablar ahora es de su componente multijugador, un apartado on-line del que contra todo pronóstico no hemos sabido nada hasta ahora. En este momento, con el juego en las manos, cuesta imaginarse por qué sus responsables han ocultado durante tanto tiempo esta faceta que parece tan importante y trabajada del producto, y es que algunos agoreros ya comenzaban a augurar equivocadamente que su nula exposición quizá obedecía a la falta de calidad de este apartado.

Tras disputar un buen número de partidas con el apartado on-line de The Last of Us, hemos descubierto que aquí Ellie y Joel ceden el testigo del protagonismo a Cazadores y Luciérnagas: dos bandos de los que descubriremos mucho más cuando completemos la campaña. Las dos facciones se enfrentan entre sí en un buen número de mapas de muy cuidado diseño y sorprendentes posibilidades tácticas, localizaciones que siempre tienen un sentido de la verticalidad muy cuidado, y en el que es fácil tender emboscadas e incluso trazar planes con los que arrinconar y superar a nuestros enemigos.

The Last of Us PS3
No se trata de dar espacio a aquellos que gustan de esconderse en un rincón y que esperan toda la partida a que alguien pase para levantarle la tapa de los sesos, haciendo volar por los aires el equilibrio de las partidas. Se trata más bien de utilizar la cabeza para dar cada paso adelante, y de aprovechar cada cuidado aspecto del escenario para dar pie a una experiencia jugable en la que la prisa es la peor consejera. Hasta tal punto es así que hay disponible la posibilidad de esprintar, pero es muy poco recomendable puesto que tirar de ella es un movimiento tan ruidoso, que es una de las cosas que nos hará estar presentes en el radar enemigo durante un breve período de tiempo. Podemos recurrir a la escuchade nuestro alrededor tirando del gatillo derecho, lo que nos ralentizará durante unos segundos, pero que servirá para dibujar en nuestra pantalla la posición exacta de nuestros oponentes en un radio de unos modestos metros alrededor.

Así que, para pasar desapercibidos, lo mejor es caminar agachados, asesinar silenciosamente y tender trampas que levanten el menor ruido posible. Todo sonido es capaz de dejarnos expuestos en el mini-mapa enemigo, y en el multijugador de The Last of Us la información es poder. Así se crea una sensación de cierta angustia y congoja, y se logra también un mayor interés entre los usuarios por colaborar y trabajar en equipo para prepararse más adecuadamente para los combates en cuanto a ubicación, creándose unos focos de calor en los mapas en cuanto a tiroteos verdaderamente formidables.

The Last of Us

Un Hombre: Un Guerrero

 
Las modalidades disponibles no son demasiadas, pero ante la riqueza de texturas y posibilidades que ofrece la experiencia jugable lo cierto es que no se echan en falta más. No hay que esperar grandes novedades de ellos, el más populoso seguramente acabará siendo el que otorga cierto número de resurrecciones por bando e invita al contrario a acabarlas. Es básico, sí, pero con las cosas tan interesantes a nivel jugable que propone, lo cierto es que de momento no echamos en falta muchas alternativas más.

En el resto de sentidos el título tiene un parecido serio con Uncharted en cuanto a los aspectos que rodean a lo puramente jugable. Por ejemplo una vez más podemos definir nuestro equipamiento entre hasta cuatro renglones personalizados, además de las típicas por defecto para clases de Asalto, Apoyo, Francotirador y Sigilo... Pocas novedades en este sentido, pero sí un surtido de armas muy particular como es el de The Last of Us, caracterizado por armas de cadencia de tiro muy lenta, y con las que vale más esperar unos segundos para un disparo certero que vaciar un cargador sobre los enemigos.

Los puntos de equipamiento servirán para mejorar todo nuestro abanico de armamento, pero también para obtener habilidades de supervivencia y los denominados Adquiribles. Hay un fuerte componente de personalización en este sentido, pudiendo obtener distintas habilidades como la de ampliar nuestro radio de escucha, la velocidad de recarga y otras destrezas que nos vendrán francamente bien en batalla. Ninguna de ellas resulta desequilibrante, pero todas son de una utilidad más que interesante. Existen también losPotenciadores de un Solo Uso que, como su propio nombre indica, son grandes fortalezas que podremos utilizar únicamente en una partida.

The Last of Us PS3
En otro orden de cosas también podemos customizar el aspecto físico de nuestro alter-ego en las partidas, con una cuidada selección de atuendos, sombreros, máscaras, gestos e incluso un emblema que podremos diseñar nosotros mismos. Todas estas partes se desbloquean con el transcurrir de las partidas y el progreso del título, y se adquieren con eldinero in-game que vamos obteniendo en los tiroteos.

En líneas generales, y a modo de conclusión, podemos decir que con su vertiente on-line, The Last of Us ofrece un complemento fantástico para su poderosa campaña individual. El multijugador está dividido en días y semanas para lograr pequeñas victorias dentro de una gigantesca guerra de guerrillas que es la que compone todo el apartado multijugador del programa, y que conjuntamente con la personalización de nuestro propio personaje compone un elemento persistente que encaja muy bien con la profundidad táctica y el desarrollo lento de sus partidas.

La película de Red Dead Redemption realizada por aficionados muestra su primer tráiler

El film podrá verse a través de Youtube a finales de julio.


El genial Red Dead Redemption dará el salto al mundo del cine de la mano de un grupo de aficionados, que se han inspirado en esta obra de Rockstar para filmar un spaghetti western al más puro estilo del cine de serie B.

Con un tono extremadamente violento y muy visceral, esta producción de Silk Dog Films se publicará en Youtube a finales de julio.

GRID 2 incluirá la cámara interior de los coches gracias a un mod

Su ausencia ha sido una de las críticas más sonadas entre la comunidad de aficionados.


Codemasters decidió en su día eliminar la cámara interior desde la cabina de los coches en GRID 2 al considerar que era una perspectiva poco usada por los jugadores. Y estos han tardado poco menos de una semana en poner solución al asunto gracias al trabajo de un modder, siroja00.

Como podéis ver en el vídeo adjunto en la noticia, en breve será posible competir desde el interior de los vehículos con una perspectiva más realista que las presentes actualmente en el programa de Codemasters. En este sentido, los responsables del mod pretenden recrear de la forma más creíble posible el interior de los distintos bólidos del juego, aunque el nivel de detalle será lógicamente inferior por limitaciones tecnológicas.

La Wii U Premium también será blanca en el mercado japonés

Hasta ahora únicamente en negro, Nintendo prepara también nuevos periféricos para la consola.

Nintendo ha confirmado que los usuarios japoneses podrán comprar a partir del próximo 13 de julio el modelo de Wii U Premium (la consola con 32 GB) en color blanco, frente a la única opción en negro que había hasta el momento.

Por otro lado, los de Kioto también han anunciado que preparan el lanzamiento de una batería alternativa para el Wii U GamePad con 2550mAh de capacidad (frente a los 1500mAh de la batería actual), gracias a la cual se aumentará la autonomía del mando de cinco a ocho horas de duración. Su precio será de 3.150 yenes (unos 24 euros) y se estrenará en las tiendas niponas el 25 de julio.

La Gran N trabaja además en una serie de cargadores rápidos y baterías para el Control Remoto de Wii y Wii U, con los que será posible abandonar las pilas si así lo deseamos. El precio del cargador, la batería y el soporte será de 4.200 yenes (unos 32 euros) y su lanzamiento se ha fijado para el 13 de julio.

Nada se ha comentado de momento acerca del lanzamiento en occidente del modelo Wii U Premium blanco o cualquiera de estos nuevos periféricos.

New Super Mario Bros. U finalmente dará soporte al mando Pro de Wii U

Nintendo lanzará en breve una actualización que facilitará esta opción.

New Super Mario Bros U
New Super Mario Bros U
En cuestión de pocas semanas, Nintendo publicará una nueva actualización para New Super Mario Bros U que permitirá a los jugadores disfrutar de su acción usando el Wii U Controller Pro.

Hasta el momento, huelga recordar, únicamente se puede jugar a la última aventura de Súper Mario usando el novedoso Wii U Gamepad o el Control Remoto de Wii. Detalle que había suscitado ciertas quejas entre algunos colectivos de usuarios, que no entendían por qué se quedaba fuera el mando dedicado a los jugadores tradicionales.

En este sentido, Nintendo no ha ofrecido una fecha de publicación concreta para esta actualización, aunque han confirmado a través de la red social Miiverse que llegará en fechas cercanas al lanzamiento de la expansión New Super Luigi. U, a finales de junio.

Bayonetta 2 podría ser una de las grandes sorpresas de Nintendo en el E3

El productor del juego deja abierta esta posibilidad.

Bayonetta 2
Bayonetta 2
Tras confirmarse meses atrás que Bayonetta 2 sería un título exclusivo de Wii U, poco más se ha sabido acerca de este esperado título de acción desarrollado por el equipo japonés de Platinum Games… hasta ahora. Y es que el nuevo trabajo de los creadores de Mad World y Metal Gear Rising Revengeance podría ser uno de los grandes protagonistas en la conferencia online que Nintendo ofrecerá la semana que viene con motivo del E3 de Los Ángeles.

Al menos es una posibilidad que el productor del juego, el veterano Hideki Kamiya, ha dejado abierta con una serie de mensajes publicados en Twitter, donde ha asegurado que el juego será mostrado la semana que viene en el Nintendo Direct. Eso sí, dado el carácter bromista del creativo nipón, tampoco podemos descartar que esta se trate de otra de sus bromas, como le han recordado varios seguidores a través de las redes sociales.

martes, 28 de mayo de 2013

La cadena Blockbuster asegura que las reservas de Xbox One en Reino Unido son "enormes"

Afirman haber superado con mucho las expectativas.

Xbox One
Xbox One
Presentada de manera oficial hace justo una semana, Xbox One parece haber batido todos los récords de reserva en la cadena de tiendas Blockbuster en el Reino Unido, que asegura haber recibido una "enorme" cantidad de pedidos por parte de los consumidores.

La firma no ofrece datos concretos acerca del número de reservas registradas hasta el momento, aunque indican que han superado con mucho las expectativas que habían depositado en la nueva consola de Microsoft.

"Con el lanzamiento de PlayStation 4 en el futuro cercano, los próximos meses van a ser muy emocionantes para nuestros empleados y los consumidores de Blockbuster. No podemos esperar a escuchar nuevos detalles sobre las consolas de Sony y Microsoft en el E3 que se celebrará el mes que viene", han informado desde esta cadena de tiendas.

Por lo que parece Microsoft esta intentando ENGAÑAR para que la gente se confíe y adquiera el producto. Un gran dato perceptible para los mas atentos es que no muestre el número de esas reservas.

Yakuza 1 & 2 HD Edition en Wii U: “Queremos ver cómo responde la gente”

La serie podría ganar protagonismo en la consola de Nintendo, pero no así en 3DS.

Yakuza 1 & 2 HD Edition
Yakuza 1 & 2 HD Edition
El anuncio de Yakuza 1 & 2 HD Edition para Wii U fue una de las grandes sorpresas de Nintendo durante su última conferencia online, dado que esta serie siempre ha estado ligado a las consolas de Sony. ¿Significa esto que en el futuro veremos más títulos de Yakuza en las plataformas de Nintendo?

El principal responsable de la franquicia, Toshihiro Nagoshi, no descarta esa posibilidad; si bien es cierto ha remarcado que el anuncio de Yakuza 1 & 2 HD para Wii U no significa que la serie esté “cambiando de barco.”

“Para ser honestos, no tenemos como objetivo ver si el juego se convierte o no en un gran éxito. Nuestra verdadera intención es comprobar cómo responde la gente”, ha declarado el creativo de Sega, que no ha dudado en tildar al proyecto de “experimento” para descubrir qué tal es acogido por los usuarios de Nintendo.

Sin embargo, insiste, “esto no significa que Yakuza está cambiando de barco por el de Nintendo”, en clara alusión a las plataformas de Sony.

Por último, Nagoshi ha descartado completamente el llevar la serie Yakuza a Nintendo 3DS, puesto que la potencia técnica de la portátil no permitiría hacerlo del modo en que les gustaría. “No es posible. Lo haría si estuviese bien tener un Yakuza sin mucha gente caminando por la ciudad pero… sería forzado ¿no?”

Yakuza 1 & 2 HD Edition para Wii U se estrenará en el mercado japonés el próximo 8 de agosto. Nada se ha dicho acerca de su publicación en Occidente.

lunes, 27 de mayo de 2013

Xbox One: El creador de Braid tilda de "mentirosa" a Microsoft por algunas de las promesas del anuncio

Se muestra muy crítico con su modelo de negocio, con el aumento de servidores y con las supuestas mejoras de iluminación y físicas desde la nube.

Jonathan Blow, el creador de Braid y del prometedor The Witness, ha hablado a través de su Twitter para explicar algunos aspectos sobre su visión del anuncio de Xbox One. Sus opiniones, como siempre, no tienen pelos en la lengua y, en esta ocasión, suman además un tono inusualmente crítico. 

"Yo puedo montar 10.000 servidores virtuales por cada anfitrión, pero todos apestarían por igual. Decir que pones en marcha 300.000 servidores cuando todos ellos son virtuales es una mentira", declaró Blow. "No me gusta cuando las compañías mienten de forma desdeñosa". 

Al hilo de las supuestas gestiones desde la nube para mejorar la iluminación y las físicas de la consola, el creativo también da su opinión. "Más poder de procesamiento BS, por favor que alguien haga notar el fraude de esto", aseguró. 

"Creo que Xbox 360 fue una muy buena máquina de juego. Pero está claro que la gente responsable de que aquella máquina fuera buena ya no están al cargo", aseguró. "Muchos de ellos se han ido de la compañía, así que el hecho de que la consola sea de Microsoft no significa que vaya a ser como la antigua. Podrías pensar en ella incluso como si viniera de otra compañía distinta".

Nintendo trabaja en la tecnología en la nube para mejorar el rendimiento de Wii U

El equipo parisino NERD es el encargado de lograr este objetivo.

Nintendo Wii U
Nintendo Wii U
Forman parte de Nintendo desde hace unos años gracias a su potente labor en el campo de la investigación tecnológica, y los chicos del estudio parisino Mobiclip, ahora rebautizado como Nintendo European Research & Development (NERD por sus siglas), quieren demostrarlo con un nuevo proyecto que podría traducirse en una mejora en el rendimiento de Wii U.

Concretamente, esto se lograría gracias al uso de la tecnología en la nube, que permitiría a la consola de Nintendo liberar recursos en el procesado de ciertos datos. Así lo han confirmado dos de los fundadores del estudio en el último Iwata Pregunta, donde han dejado caer algunas pistas de lo que está por llegar.

"Un juego puede decir con una probabilidad muy alta lo que va a pasar mucho tiempo antes de que suceda enviando una petición a algún servidor en la nube", explican desde NERD, que reconocen que de este modo se agilizarían mucho ciertas tareas relacionadas con el procesado de efectos gráficos y demás.

sábado, 25 de mayo de 2013

Wii U mejora notablemente sus ventas en el mercado británico



Ha llegado a registrar un repunte de casi un 900% en Amazon.


Wii U
Wii U
Tras varios meses con unos datos de venta muy discretos en el mercado británicoWii U ha registrado esta semana un notable incremento en sus ventas con un alza de casi un 900% con respecto a los números registrados hasta el momento.

Así aparece reflejado en Amazon UK, que ha confirmado que la consola ha llegado a posicionarse como el tercer producto más vendido de la sección de videojuegos durante al menos unas horas. Tras este sorprendente incremento en sus ventas, Wii U se ha estabilizado en unas cifras casi un 200% superiores a las registradas semanas atrás, lo que le ha valido a Nintendo para colocar a su consola en el puesto 40 de lo más exitoso de toda la tienda cuando anteriormente ocupaba el puesto 390.

El 11 de junio, coincidiendo con el inicio del E3 de Los Ángeles, Nintendo dará a conocer todas las novedades que preparan para Wii U, con títulos tan esperados como la nueva aventura 3D de Super Mario, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, Smash Bros. o Mario Kart.

Era muy probable que WiiU aumentara sus ventas, y así a sido. Después de ver las dos nuevas futuras consolas muchos jugadores han optado por WiiU, llevados a ella por la jugabilidad, comodidad y acceso. Y cuando hablamos de acceso nos referimos a RETROCOMPATIBILIDAD que SI está disponible en WiiU. Nintendo será la consola de sobremesa mas usada según numerosos estudios, y es que entre los juegos de WII los juegos de WIIU y los multiplataformas Nintendo a dado un gran paso. Y la gente no es tonta, ya se esta dando cuenta de esto.

Gamepad con una asombrosa batería que dura horas y horas aún siendo táctil y con cámara, y es que a estos de Nintendo no se les escapa una, y es que cuando hacen algo lo hacen bien. Y es que en tan solo unas horas WiiU a vendido mas de el 900% DE LO QUE TENÍA VENDIDO HASTA LA FECHA. 

Y esto es solo el principio, ahora veremos grandes títulos como Zelda y compañía, vaya hombre, ahora resulta que las desarrolladoras de videojuegos si miran a WiiU con buenos ojos... ¿Que raro no? Después de la pifiada de evento presentando la XboxOne con su gran número de capadas resulta que ya a nadie le gusta... Eso les pasa a los foreros por hablar antes de saber.
¿Donde esta el Gamepad que iba a tener PS4?
¿Donde esta la suspuesta NO retrocompatibilidad que iba a tener WiiU?

Y ahora resulta que Xone apoya su potencial gracias a unos servidores en internet, en concreto 300.000 servidores frente a los 30.000 actuales en Xbox Live. Vale pero... ¿¿Que pasa con el que no tenga internet??
Pues según Microsoft no podrá disfrutar de el mismo potencial que los que tengan internet por lo que se verá menos fluido etc.
Y eso no es todo, en el caso de que haya mucha gente simultáneamente jugando, da igual el juego, pasará lo mismo, disminuición del potencial. OLÉ MICROSOFT !

jueves, 23 de mayo de 2013

Nueva Xbox presentada: Xbox One

Lo primero que cabe destacar es que la nueva Xbox funciona con Blu-ray. Pero, ¿qué hay dentro de Xbox One? Para empezar, una CPU de ocho núcleos y 8 GB de memoria RAM. Es decir, se multiplica por 8 la potencia gráfica respecto a su predecesora. Además, CPU y GPU ocupan un mismo chip de 40 nanómetros, en lugar de los dos separados de unos 90 nanómetros que tiene la primera Xbox 360 (pero no Xbox 360 Slim).

Aún así la nueva Xbox se a sometido a una avalancha mortal de críticas. La primera y la mas importante es que Xbox One no soportará los periféricos de su antecesora. Por que que todos los que tengáis mandos etc no os funcionará en esta nueva Xbox One.
Otra critica es que no dispone de la retrocompatibilidad por lo que los juegos de 360 tampoco funcionarán en esta Xbox One. Y esto no es todo:

Es necesario conectar la Xone una vez al menos cada 24h y por si fuera poco, es OBLIGATORIO tener el kinect en la Xone. (Online de Pago)

Y por último, tatachán tachán los juegos es OBLIGATORIO para jugar instalarlos en el disco duro. Y por si fuera poco, no podrás vender tu juego, ya que al instalarlo en otra consola te pedirá el consentimiento del aunténtico y primer poseedor de ese juego el cual solo podra dejarte el juego un tiempo. A partir de ese tiempo el juego quedará inservible. 

¿Que se intenta con esto?

Frenar el pirateo, y por primera vez en lo que llevamos de historia de videojuegos las grandes empresas no dan un paso hacia atrás sino que han dado 50 saltos.


Opinión personal: Estamos ante una consola la cual si, es cierto que mejora en hardware pero... No mejora ni en jugabilidad y mucho menos en comodidad. Deberemos de disponer de online si o también, por lo cual aquellas personas que no se puedan permitir pagar un internet se siente. En mi opinión, yo que e sido toda mi vida de Microsoft y Sony, esta generación que a empezado WiiU la a ganado con creces. Tal vez no sea tan potente gráficamente como lo seras ps4 y Xone pero tiene jugabilidad, permite periféricos de Wii y sus juegos, y su online no es de pago. Todo esto sumado a su increible GamePad hace que WiiU este a 200 pasos de estas nuevas consolas, que sí, muy potentes, pero al fin y al cabo solo son una ps3 mejorada y una 360 igual.

Mi recomendación, si no sois fans de nintendo que veo una tontería que no lo seáis, ya que nintendo este año SI tiene juegos en condiciones y con gráficos, mas que ps3 y 360, y encima puedes jugar a esos juegos normales como el BLACK OPS 2, FIFA 13 y juegos de nintendo como MARIO, ZELDA etc... pero si aún así no te convence te aseguro que lo mejor que puedes hacer es comprarte un buen ordenador. Ya que por el dinero que saldrá esas consolas te puedes comprar un buen ordenador y jugar a 60 FPS y con un antialashing mucho superior al de estas. Pero si por el contrario lo que quieres es pasarlo de P*** M**** lo mejor es WiiU, en el cual jugando al Bo2 puedes seleccionar armas desde el gamepad o mandar un ataque aéreo, en el fifa, bo2 etc puedes jugar con la TV apagada... etc lo cual hace esta consola una magnífica consola, la cual es la primera vez nintendo se a superado. 

martes, 21 de mayo de 2013

DOTA 2 bate su propio record de usuarios simultáneos en Steam


La plataforma de descargas Steam ha hecho público que a lo largo del fin de semana pasado se batió el record de usuarios simultáneos de DOTA 2, uno que se fijó en su momento en 297.000 allá por marzo.

En esta ocasión ha sido de nuevo el mismo juego el que en esta ocasión lo ha dejado fijado en 329.977 usuarios simultáneos, un nuevo record para la plataforma de Valve.

Recordemos que precisamente el pasado fin de semana se celebraban las clasificatorias para el torneo internacional del videojuego.

Dota 2 sigue aumentando sus usuarios a un paso descomunal, debido a su gran jugabilidad y la estabilidad de sus servidores, al contrario que su gran rival League of Legends. 
Posiblemente se deba a la gran gama de personajes disponibles desde el nivel 1 en el juego (Todos) que hacen que mas y mas jugadores de LoL se introduzcan en el mundo de Dota. Así podemos ver al empezar una partida jugadores diciendo: (Me bot) o (Me Support).
Y es que en Dota no existe un rol fijo para cada linea. Pueden ir un "Mid" y un "Bot" de LoL en Dota por ejemplo a bot. Esto hace que aumente la estrategia en equipo. 
Aparte tenemos la opción de que si ganas una partida normal o ranked, (No contra bots) el equipo ganador obtendrá algún que otro objeto de la tienda GRATIS ya sean partes de Skins etc.

lunes, 20 de mayo de 2013

Nueva actualización de Miiverse en WiiU

Miiverse, la red social de Nintendo para Wii U, accesible también desde navegadores (pero que permite solo registrarse y crear temas desde la consola), se actualiza nuevamente.

Con la nueva actualización, los usuarios pueden capturar imágenes de sus partidas como hasta ahora (basta pulsar el botón Home e ir a dicha red social) pero con la posibilidad ahora de publicarlos en los comentarios. Hasta ahora solo podían publicarse en mensajes nuevos.

Con esto se facilita la publicación de respuestas en mensajes pidiendo ayuda en videojuegos, por ejemplo. Los usuarios no tienen que hacer nada para disfrutar de esta funcionalidad añadida pues las actualizaciones de Miiverse se realizan íntegramente en el servidor.

Nintendo sigue callando bocas con este gesto, del cual dicen que Nintendo no se esfuerza en su online. Recordemos que es la primera consola que pone a disposición del usuario de consola que pueda comentar y pedir ayuda en un espacio virtual. También y una de las funciones mas habituales actualmente de WiiU es el poder ver opiniones de un juego antes de comprarlo, esto hace que el comprador nunca se desilusione, evitando asi la segunda mano desmesurada. Otro acierto mas por parte de Nintendo el poder incluir imagenes en nuestros comentarios. 

Presentado un primer tráiler in-game de Pokémon X / Y

Se confirman oficialmente algunas de las nuevas características que se filtraban ayer.


Si ayer la revista Coro Coro ofrecía los primeros detalles sobre Pokémon X / Y, hoy éstos se han hecho oficiales a través de la web oficial de Pokémon en nuestro idioma.

Además se ha publicado también un primer clip de vídeo con poco más de un minuto de un sorprendente in-game caracterizado por un muy buen apartado gráfico.

"Los Pokémon y los humanos viven juntos en paz y armonía. Te adentrarás en este mundo en la piel del protagonista y tendrás la oportunidad de encontrarte con muchas otras personas", explicó. "Algunas te ayudarán a avanzar en tu aventura y otras... ¡solo querrán ponerte trabas! Antes de que empiece tu aventura, tendrás que decidir si quieres desempeñar el papel de héroe o el de heroína. Tu aventura transcurrirá prácticamente igual, independientemente de lo que elijas".

"Tu nueva aventura Pokémon promete ser muy emocionante y plantearte retos a cada paso", declaran. "¡Prepárate para encontrarte con fuertes Pokémon y plantarles cara a Entrenadores duros de pelar si quieres hacerte con el título de Campeón Pokémon! Tus aventuras en Pokémon X y Pokémon Y se desarrollan en la región de Kalos, que alberga bosques y cielos sin igual. ¡Kalos es una región llena de lugares interesantes que tendrás que visitar y explorar! En el centro de Kalos se halla Ciudad Luminalia, una metrópolis repleta de vida y clientes que visitan su infinidad de tiendas. Desde una icónica torre ubicada en el centro de la ciudad se extienden numerosas calles".

En cuanto a los Pokémon iniciales, han descrito las características de los tres: "Chespin, el Pokémon inicial de tipo Planta, tiene una resistente coraza que le recubre la cabeza y el lomo. A pesar de que se mete en líos a menudo debido a su naturaleza curiosa, Chespin se toma las cosas con optimismo y no se preocupa mucho por los detalles", comentan. "A Fennekin, el Pokémon inicial de tipo Fuego, le encanta mordisquear ramitas y le emana un aire abrasador por las orejas. Puede que Fennekin tenga mucho carácter, pero siempre intenta hacer todo lo posible por su Entrenador. El Pokémon de tipo Agua Froakie es fuerte y ligero, por lo que puede saltar muy alto. Las burbujas que tiene en el pecho y en la espalda le protegen de ataques. Puede parecer que Froakie está siempre en las nubes, pero, en realidad, presta muchísima atención a todo lo que le rodea".

También se han abordado otros que podremos encontrarnos. “¡Sylveon es una nueva evolución de Eevee que se acaba de descubrir! Los Entrenadores Pokémon más expertos saben que Eevee podía evolucionar a hasta siete tipos diferentes, ¡y ahora ha salido a la luz una nueva evolución a un tipo distinto! ¿De qué tipo es Sylveon? ¡Tendrás que esperar para averiguarlo!”, comentan. “Helioptile se carga tomando el sol, ¡y así consigue tanta cantidad de energía que no necesita comer!” 

De Fletching, por su parte, comentan lo siguiente: “Gracias a su naturaleza amistosa y sus melodiosos gorjeos, Fletchling es un Pokémon muy popular entre los Entrenadores. ¡Pero a Fletchling también se le conoce por su ferocidad en el combate, ya que es capaz de atacar implacablemente!”. Pancham: “Con esa hoja característica que le asoma siempre por la boca, Pancham trata de intimidar a sus oponentes mirándolos intensamente (aunque no lo suele conseguir)”. Y de Gogoat declaran lo siguiente: “Gogoat es tan grande que puede llevar a gente a cuestas. Es un Pokémon muy tranquilo y puede crear un vínculo muy fuerte con su Entrenador cuando este lo agarra por los cuernos”.

Se fortalece la posibilidad del lanzamiento de la próxima Xbox antes de final de año

"Tenemos un montón de cosas que compartir entre el día 21 y estas Navidades".

Larry Hryb, también conocido como Major Nelson, ha hablado a través de su podcast sobre la próxima Xbox, que se presentará el día 21 de mayo y que podrás seguir en directo en 3DJuegos.

Según él se tratará de un evento "lleno de sorpresas", pero también dejó claro que "hay mucho que compartir entre el día 21 y estas Navidades". En una frase que ha disparado las opiniones que parecen respaldar la largamente rumoreada posibilidad de que la videoconsola aparezca en 2013 en todo el mundo.


domingo, 19 de mayo de 2013

Ubisoft reafirma su apoyo a Wii U


Una de las editoras más importantes del sector, Electronic Arts (EA) anunciaba hace unos días que retiraban temporalmente su apoyo a Wii U y que, por lo tanto, no tenían ningún juego en desarrollo para dicha plataforma.

Una de las editoras occidentales que más están apoyando a Wii U es Ubisoft. La compañía gala ha reafirmado su total apoyo a la plataforma de Nintendo, aunque lanza un pequeño mensaje a los de Kyoto para que impulsen las ventas de su consola. "Como pasa con cualquier nueva consola, se necesita algo de tiempo para hacer crecer la base instalada. Ubisoft cuenta con una variada lista de títulos de calidad en desarrollo para Wii U comoRayman LegendsWatch DogsAssassin´s Creed IV: Black Flag y Splinter Cell: Blacklist", declara un portavoz de Ubisoft al medio Gameindustry.

Pero mandan un mensaje a Nintendo: "Estamos seguros de que nuestros juegos ayudarán a seguir atrayendo jugadores a Wii U, y que Nintendo va a tomar medidas para garantizar que la consola tenga éxito en el mercado".

Esta claro que WiiU tiene mucho potencial, pero la crisis actualmente mundial, supone una realidad y WiiU esta sufriendo esto en sus ventas aunque aún así la ultima cifra era de 3,7 millones de WiiU vendidas en 6 meses, Ps3 vendió 5,0 millones en 1 año por lo que... ¿No parece que vaya muy mal la cosa no? 
Lo que Nintendo tiene claro es que ahora viene un gran catálogo de videojuegos muy jugosos y que esto subirá de una manera impresionante las ventas. Ya lo comprobamos en el Reino Unido con un aumento del 200% en consolas vendidas de WiiU con el Monster Hunter 3, ¿Que pasará cuando salgan los Zeldas previstos y los Mario 3D...?